アルティメットアビリティ(SDBH)
UGM1弾から追加された
各アバターの
アルティメットアビリティ
やはり人造人間アバターの1強時代を
少しでも調整する
運営さんの意図が見受けられますね。
ポールぱぱも
アルティメットアビリティを
あまりわからずに対戦していました。
新しくUGM1弾から追加された
アルティメットアビリティ
覚えておきたいので
後で見直しができるように
兆しアビリティとアルティメットアビリティを
公式ページから抜き出してみました。
LV99で発動する数値を考察してみました。
ぜひ、参考にしてくださいね。
※「アルティメットアビリティ」は「超神龍のお願い」の「アルティメットアビリティをおぼえる」で習得することが可能
※「アルティメットアビリティをおぼえる」はヒーローアバターがレベル99で、アルティメットクラスアップ“兆”のときに「超神龍のお願い」に追加されます。
※「アルティメットアビリティ」は「超神龍のお願い」の「アルティメットアビリティをつよくする」でレベルアップすることが可能
サイヤ男
まずはサイヤ男から
(全バトルタイプ共通です)
【“兆”アビリティ】[1回限り][永続]
ラウンド開始時
自分チームのHPが50%以下の場合、
自分のパワー+5000。
【アルティメットアビリティ】
[1回限り][ラウンド限り]
作戦決定時、
仲間アタッカー全員のガードを
自分の気力消費メモリ数×1500アップ
サイヤ男の“兆”アビリティは
戦いの終盤に発動となりますでしょうか。
アルティメットアビリティは
作戦決定時なので
気力があるときに消費メモリをたくさん消費する
最前列にアバターを置くときに発動させたほうが有利ですね。
サイヤ男は1ラウンド目にサポーターにいれておき
これまでと同じような感じですが、、
2ランド目に思いっきり最前列で使って
2キルとして使うことがよさそうです。
2ラウンド目で
最前列にアバターをおくと気力を3つ消費
ガードが1500×3=4500UPするので
ガードが上がり、サイヤ男は
これまでガードが弱かったですが、
先行されても攻撃に耐える可能性がでてきました。
サイヤ女
次はサイヤ女です。
(全バトルタイプ共通です)
【“兆”アビリティ】[1回限り][永続]
ラウンド開始時
敵チームのヒーローエナジーが
6個以上の場合
自分の気力消費による戦闘力が1.3倍
【アルティメットアビリティ】
[1回限り][ラウンド限り]
作戦決定時
仲間アタッカー全員のパワーを
自分の気力消費メモリ数×3000UP
サイヤ女は戦闘力バトルで勝利をすることが
攻撃力を高めることにつながるので
“兆”アビリティは
戦闘力を相手のHエナで
上げるようにしてくれていますね。
アルティメットアビリティは
攻撃に特化したパワーをあげるもの
最前列で3気力消費で
3000×3で9000パワーアップ
これまでと同じように
サイヤ女も2キルのアバターとして
一段と強化されていますね。
魔人アバター
次は魔人アバター
(全バトルタイプ共通です)
【“兆”アビリティ】[1回限り]
ラウンド終了時
そのラウンドで自分チームが
6000以上の
ダメージを受けた場合
自分チームHPを1000回復
【アルティメットアビリティ】
[1回限り][永続]
作戦決定時、
仲間アタッカー全員の気力を50%回復
魔人アバターはHPが大きくなり
固定ダメージもありますので
とても人気があるアバターですね。
今回気力回復が追加されたことで
人造人間アバターにも
対抗できるデッキを作れるのでは
ないでしょうか。
気持ちもう少し
アビリティ効果が追加されても
よかったのかなという感じはします。
今後の追加アビリティに期待しましょう。
フリーザ一族アバター
次はフリーザアバター
(全バトルタイプ共通です)
【“兆”アビリティ】
[1回限り][永続]
自分チームのヒーローエナジーが
5個以上の時、
敵チームのパワーが高い敵3人の
チャージインパクトスピードを超速くする
【アルティメットアビリティ】
[1回限り][永続]
ラウンド終了時
そのラウンドの自分チームの
チャージインパクト勝利数が2以上の時、
敵チーム全員のミラクルパーフェクトは
発生しなくなり
自分は必殺技発動可能になる。
結構“兆”アビリティも
ポールぱぱは好きな感じですね。
CIの実力はないけれども
フリーザ一族のアビリティで
CIに勝って気持ちよく
勝利というイメージができます。
アルティメットアビリティも
本当に気持ちよく勝つための
アビリティ追加ですね。
フリーザアバターは
本当にヒーローズの押して勝つという
基本を楽しませてくれるアバターに
仕上がっているような感じです。
あとは、ガードを高める
カードをデッキにいれて
戦ってみたらどうでしょうか。
ナメック星人アバター
次はナメック星人アバター
(全バトルタイプ共通です)
【“兆”アビリティ】
[1回限り][永続]
作戦決定前
自分チームに気力が
1メモリ未満の仲間がいる時
気力が1メモリ未満の仲間全員の
気力を回復し、
パワーとガードと気力消費による
戦闘力が1.5倍
【アルティメットアビリティ】
[1回限り][永続]
戦闘力バトル勝利時、
自分の敵に与える
ダメージ+4000し
敵アタッカー全員の気力を半減する
ポールがもっているアバターで
一番LV上げがすすんでる
ナメック星人アバター
今回アルティメットアビリティでは
攻撃力が追加されています。
しかも発動条件を満たせば
固定ダメ+4000というなかなかのもの
戦闘力バトル勝利時の発動条件なので
うまく立ち回れる玄人向きの
アビリティ追加のようですね。
“兆”アビリティと組み合わせて
戦闘力バトル勝利できるように
立ち回れば
比較的強いデッキが作れそうです。
人造人間アバター
次は人造人間アバター
(全バトルタイプ共通です)
【“兆”アビリティ】
[1回限り][永続]
戦闘力バトル終了時
敵アタッカーのパワー合計が
20000以上の時
敵全員のパワーを
敵アタッカー人数×1500奪い
気力をダウンする。
【アルティメットアビリティ】
[1回限り][永続]
ラウンド終了時、自分のパワーが
30000以上の場合
自分チームのヒーローエナジー+2。
いつみてもこの
人造人間アバターの
“兆”アビリティ は強いですね。
この“兆”アビリティは
環境を大きくかえてしまいました。
ただし今回のアルティメットアビリティは
他のアバター種族と調整するために
あまり大きな追加は見受けられないようです。
人造人間アバターは
おそらくパワーが30000以上を
出すことは簡単なので
アルティメットアビリティの発動条件も
簡単ではありそうですが、、、
界王神アバター
次は界王神アバター
(全バトルタイプ共通です)
【“兆”アビリティ】
[1回限り][ラウンド限り]
作戦決定時
仲間アタッカーの気力ダメージ
耐性がアップする。
アバターLvに応じて耐性の上昇値がアップ。
【アルティメットアビリティ】
[1回限り][永続/ラウンド限り]
戦闘力バトル終了時、
自分チーム全員のパワーを+3000し、
ダメージ倍増効果がバトル開始時より
下がっている自分チーム全員のダメージ
倍増効果をこのラウンドのみ無効にする。
界王神使いの皆さんには
うれしいアビリティが追加されましたね。
やはり、攻撃力が少し他のアバターよりも
弱いところをうまく補強してくれています。
とくに獄炎が無効のアビリティなので
アタッカーに出すタイミングを間違えずに
使ってあげましょう。
かなりいいアビリティ補強がされたのでは
ないでしょうか。
暗黒魔神アバター
次は暗黒魔神アバター
(全バトルタイプ共通です)
【“兆”アビリティ】
[1回限り][永続]
戦闘力バトル終了時
自分チームの戦闘力が6000以上の場合、
仲間アタッカー全員の気力が回復する。
【アルティメットアビリティ】
[1回限り][永続]
自分チーム攻撃前、
自分チームのアタッカーが3人以上の時、
敵チーム全員の気力を半減する。
アルティメットアビリティで使いされた
攻撃前というアビリティ
流星悟空など
気力があるとめんどくさい
耐久デッキにとっても
有効なアビリティ追加ですね。
超ゴッドクラスアップには
HP回復、それとドローを持っているので
暗黒魔神アバターにも
流星悟空が合うのではないでしょうか。
なかなか強い耐久デッキが作れそうですね。
破壊神アバター
最後に破壊神アバター
(全バトルタイプ共通です)
【“兆”アビリティ】
[1回限り][永続]
ラウンド終了時
敵チームヒーローエナジーが5個以上の時、
敵ヒーローエナジー-2。
【アルティメットアビリティ】
[1回限り][永続]
作戦決定時敵アタッカーが3人以上の時
敵チームのHPを
敵アタッカーの人数×1500ダウンする
こちらもたしか発動が
おそらくアタッカーにした作戦決定時でしょうか。
なんと強い固定ダメ―ジですね。
敵アタッカーがでてくるタイミングで
こちらを発動させれば
7×1500=10500 HPを削れることになります。
なんと強いアビリティを搭載したのでしょうか。
固定ダメは対策をしていなければ
必ず受けてしまうので
固定ダメの全盛期も
また復活しそうな予感です。
アルティメットアビリティのまとめ
2022年4月のウルトラゴッドミッション1弾から
追加されたアルティメットアビリティ
やはり人造人間アバターの1強の時代ですから
その不均衡を調整すべく、運営さんの気持ちが
十分伝わって伝わってくる追加でしたね。
ちなみに
ポールはアバターを全種揃えていっていますが、
なかなか「アルティメットアビリティをおぼえる」まで
いきません。
まずは全てのアバターを
LV99まで到達させる日がくるのか
気の遠くなる作業ですね。
また、
「アルティメットアビリティ」は「超神龍のお願い」の
「アルティメットアビリティをつよくする」で
レベルアップすることが可能なので
「アルティメットアビリティをつよくする」にも
時間と100円玉が大量に
必要そうですね。(≧▽≦)
少しずつ進めていきましょう。
また深夜まで考察してしましました。
参考にしていただけるとと思います。
それではおやすみなさい。
ゴールデンウイークは
皆さんとヒーローズで
対戦できることを楽しみにがんばります
2022年5月3日 AM3:00