ポールの経歴

【ポールの経歴】

・3歳:ドラゴンポールと出会う
・4歳~6歳:ドラゴンボールの英才教育を開始
    TSUTAYAのビデオとYoutubeでマスター
    4歳 ドラゴンボール少年期をマスター
    5歳 ドラゴンボールZをマスター
    6歳 ドラゴンボールGTをマスター
・4~7歳頃:ドラゴンボール超と出会う
・8歳:ドラゴンボールヒーローズと出会う
・9歳:ドラゴンボールを中心としたyoutubeを開設
・10歳:フォートナイトと出会う、ライブ配信を開設
     Vジャンプ、最強ジャンプを定期購読
・11歳:SDBH草トーナメント:チビッ子の部 準優勝2回
・鬼滅の刃マスター、呪術廻戦修行中、東京リベンジャーズ修行中
・集英社プレゼント当選多数

・現在に至る(2021年10月現在:チャンネル登録者1500名)
・現在に至る(2023年10月現在:チャンネル登録者1800名)更新

フュージョン

BM8弾 検証1

最近の筐体にはあまり人が
座っていないみたいですね。
さて、BM7弾のバトスタも終わり
ゴールデンウィークは
筐体で遊びましたでしょうか。
BM8弾について
少し情報がでていますので

 

カードを考察してみようと
思います。

 

カードで面白そうなのは・・・。

 

1つ目は
BM8-CP1 ベジット

 

アビリティ 打ち勝つ合体戦士
戦闘力バトル時、ダメージ倍増効果が
バトル開始時より下がっている仲間アタッカー
全員のダメージ倍増効果をこのラウンドのみ
無効にする。[毎回]

 

この効果は獄炎が
効かなくなりそうですね。

 

 

 

とくに2021年5月現在
相場700円くらいの
ケフラ:PUMS9-18
と同じ効果

 

アビリティ 打ち勝つ合体戦士
戦闘力バトル時、ダメージ倍増効果が
バトル開始時より下がっている仲間アタッカー
全員のダメージ倍増効果をこのラウンドのみ
無効にする。[毎回]

 

ケフラ:PUMS9-18は
値段が少し落ちそうですね(>_<)

 

 

 

 

 

2つ目は
BM8-CP3 トランクス:未来

 

アビリティ 未来の希望
戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が
8000以上の時、自分チームの
Hエナジー+1。さらに、自分チームに
「孫悟空」か「ベジータ」がいると、
効果がアップする。[毎回]

 

 

 

となっていますが、ユニットがいいですね。

 

 

エナジーチャージユニット 
発動はHエナジーが1
ユニットメンバー
 ベジータ
 トランクス:幼年期のユニット

 

 

 

 

それと・・・

 

 

地球の守り手を持つ
9枚のECPカードですね。

 

地球の守り手
バトル開始時、自分チームの
HPが1000アップする。
さらに、同じアビリティを持っている
仲間が多ければ多いほど、
効果がアップする。

 

 

カードはかなり
地球ブルー
でかっこいい!

 

 

BM8-ECP1 孫悟空

アビリティ 狙いすました攻撃
自分の攻撃時、その攻撃で超強力な
気力ダメージを与える。[毎回]

 

 

 

BM8-ECP2 孫悟飯:少年期

アビリティ 天性の格闘センス
自分の攻撃時、チャージインパクトスピードが
初期値より速くなっていればいるほど、
ミラクルパーフェクトが出やすくなる。[毎回]

 

 

 

BM8-ECP3 ベジータ

アビリティ トドメの一撃
自分チームの攻撃時、敵チームのHPが
50%未満になっていると、このラウンドの
自分の攻撃で敵に与えるダメージが3倍になる。
[毎回]

 

 

 

BM8-ECP4 トランクス:青年期

アビリティ 奇襲の一手
サポーターにすると、ラウンド終了時に
敵サポーターの人数分、
敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]

 

 

 

 

BM8-ECP5 クリリン

アビリティ 燃えあがる闘争心
戦闘力バトル終了時、敵アタッカーの
パワー合計値が仲間アタッカーの
パワー合計値より高い時、仲間アタッカー
全員のパワーがそのラウンドのみ
2倍になる。さらに、戦闘力バトルに
勝利していると、効果がアップする。[毎回]

 

 

 

 

BM8-ECP6 ヤムチャ

アビリティ 勇敢な地球人
ラウンド開始時、自分チームの
HPが1500アップ。[毎回]

 

 

 

 

BM8-ECP7 天津飯

アビリティ 防御支援
戦闘力バトル終了時、ガードが
5000未満の仲間アタッカー全員の
ガードがそのラウンドのみ2倍になる。
さらに、自分チームのHPが
敵チームより低いと、効果がアップする。
[毎回]

 

 

 

 

BM8-ECP8 チャオズ

アビリティ 後方支援
サポーターにした戦闘力バトル終了時、
仲間アタッカーの気力を回復する。[毎回]

 

 

 

 

BM8-ECP9 ピッコロ

アビリティ 連携の極意
自分の連携アタック時、連携人数が
多ければ多いほど、その攻撃でミラクル
パーフェクトが出やすくなる。[毎回]

 

 

 

 

公式ページで
紹介されているところでは

 

 

7枚の地球の守り手で
HP+17500ということみたい(>_<)

 

7枚で1000×7=7000
効果がアップするところは
10500なので10500÷7=1500
効果がアップは
1枚あたり1500ということかな?

 

 

ちなみに勇敢な地球人
チャムチャはこれで3枚目
その他はこちらの2枚

 

UM4-070 ヤムチャ

 

 

HG7-CP8 ヤムチャ

 

 

 

3枚の勇敢な地球人もちの
ヤムチャを使ってデッキ!!
弱いかな??

 

 

こちらはバトル開始時に
HPの最大値アップなので
おそらくHPを高めていく
耐久戦になるデッキを
今度作ってみようと思います。

 

 

 

 

最後に一言

 

ヒーローズは
最終ラウンドまでいくと
30分くらいかかるので
閉店時間にはバトスタは
できないですね。(T_T)

 

それでは

 

おやすみなさい。

BM8弾 検証2

2021年5月9日にアップされた
ビッグバンミッション 3話
新時空対戦編の
悪に勝った
ベジータかっこよかったですね。

 

 

 

 

それでは
もう少しBM8弾を検証して
みましょう。
2枚のカードをピックアップ。

 

 

 

1枚目はハッチャン

 

人造人間8号
BM8-016 ★★★

 

 

アビリティ:ハッチャンの手助け

 

戦闘力バトル時、このラウンドのみ、チャージインパクトスピードが初期値より速くなっている仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。さらに、自分チームに「孫悟空:少年期」がいると、その仲間全員のミラクルパーフェクト発生確率がアップする。[毎回]

 

ハッチャンと悟空少年期は
やっぱりセットですね。
チャージインパクトの調整と
ミラクルが発生すれば
かなり楽になると思います。

 

ブロックバーストともちなので

防御にも使えて融通が効くカードですね。

オススメです。

 

しかもブロックバーストが成功すれば
バースト効果の効いた必殺技となり
必要エナジー3で必殺技を発動と
とてもバトスタに
有効でなはないでしょうか。

 

 

 

 

 

 

もう一枚
2枚目はセル

 

セル
BM8-065  ★★★★ 必殺技エナジー7

 

 

アビリティ:パーフェクトセル

バトル開始時、自分が永続で気力ダメージを受けなくなり、必殺技が永続で発動可能になる。また、自分を含む攻撃で与えたダメージに応じて、攻撃した防御連携グループ全員からパワーとガードを永続で奪う。さらに、自分が攻撃を受けた時、受けたダメージの半分、自分チームHPを回復する。[毎回]

 

このアビリティは使い方によるでしょうか。
どれくらい攻撃パワーとガードを奪うかは
BM8弾で試してみましょう。

 

 

ダメージを受けてKOされたときは
受けたダメージの半分をもって
そこから復活するのでしょうか。
これも試してみましょう。

 

 

このセルは
戦闘力制限ユニットも持っていて
(2000制限ユニット)
悟空と超ハーツのユニットになります。

 

アルティメットユニット

戦闘力制限ユニット4
敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。
[1ラウンド限り]
メンバー セル(超完全体) 孫悟空 超ハーツ

 

カードアクション

完璧の合体かめはめ波
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時に
パートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、
自分とパートナーが次の攻撃から超強力な気力ダメージを与える。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]

 

 

 

 

いやーBM8弾は
わくわくしますねー

 

 

 

2021/5/20
BM8弾の稼働日まで
楽しみにしておきましょう。

 

 

 

 

最後に

 

稼働日はなんで木曜日なんでしょうか。
ご存じの方教えてください(≧▽≦)

 

 

それでは
おやすみなさい

BM8弾 検証3

BM8弾は2021年5月始動から
コロナの影響で遅れてしましましたね(≧▽≦)

 

始動は6月3日ですので、まだまだ時間があります。
前もいいましたがなぜ新弾は木曜日なのでしょうか?

 

 

 

今、筐体は閑古鳥が鳴いている時期です。
近くのゲームセンターは稼働していなかったり
寂しい限りですね(T_T)

 

もう少し時間があるということは
まだまだカードの予習をしてみましょう。

 

今回はBM8弾のURですね。

 

 

 

公式ページでは
全部で8枚のUR
公開されています。

 

はやくSECも見てみたいですね。

 

 

 

今日は
人造人間17号 ★★★★
造人間18号 ★★★★

アビリティを見てみましょう。

 

 

 

 

 

 

人造人間17号 
BM8-032 ★★★★

 

 

 

 

 

 

必殺技エナジー 4
カードアクション

17号のカウンターラッシュ
自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、この攻撃で2倍のダメージを与え、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]

 

アビリティ

目覚めた17号
アタッカーにした作戦決定時、自分の気力全回復。仲間アタッカーに「人造人間18号」がいると、自分の必殺技が発動可能。また、戦闘力バトル終了時、自分の必殺技が発動できる時、このラウンドのみ敵アタッカー全員の受けるダメージが1.3倍になり、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[毎回]

 

アルティメットユニット

最強の人造人間ユニット 3
ユニットメンバーのパワー+20000し、敵のガードを無視して攻撃する。[永続]
人造人間17号
(通常)
人造人間16号
人造人間18号

 

 

人造人間17号のカードはポールパパが比較的好きなカード
独特で効果的なアビリティを持つカードが結構ありますね。

 

こちらの17号は必要エナジーが4で必殺技が発動できるので
かなり珍しいです。

 

 

17号は必要エナが「6」とか「7」とかが多いかな~
これまで17号で必要エナ「4」以下は
2枚のカードしかありません。

 

 

 

 

カウンターラッシュはダメージ2倍でかなり高め
アビリティはやっぱり18号とセットなんですね(≧▽≦)

 

 

 

アルティメットユニットは
18号と16号が必要になるので
バトスタとかで使おうと思うと
18号と16号選びが難しそうですね。

 

 

 

16号はそもそもカード数が少ないので
強いカードがあるかというと
なかなか見つかりません。

 

 

16号は全部で13種類しか存在しません
バトスタで16号を入れることは
難しいかな~

 

 

 

それと・・・・・

 

ユニットの可能性として
18号を色々調べましたが
いやー強くてナイスな18号がいないですね
双子のコンビネーションはお決まりで
ほとんどがついていますね

 

双子のコンビネーション
自分が攻撃を受ける時、敵のダメージ倍増効果を無効にする。ただし、バーストによるダメージ倍増効果は無効にできない。さらに、自分チームに「人造人間17号」がいると、自分の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。[毎回]

 

 

 

 

やっぱりBM8弾のUR 
人造人間18号かな~

 

 

 

 

人造人間18号 
BM8-030 ★★★★

 

 

 

 

 

必殺技エナジー 4
カードアクション

18号のぶっとびスイング
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、敵のガードを永続で無効にし、気力を超ダウンする。[1回限り]

 

アビリティ

目覚めた18号
アタッカーにした作戦決定時、自分の気力全回復。仲間アタッカーに「人造人間17号」がいると、自分の必殺技が発動可能。また、戦闘力バトル終了時、自分の必殺技が発動できる時、敵アタッカー全員の気力をダウンし、このラウンドのみ気絶以外の一番気力が少ない敵を攻撃する。[毎回]

 

 

アルティメットユニット

人造人間起動ユニット5
敵チームの戦闘力が1000以上アップしなくなり、「復活チャンス」を封印する。[1ラウンド限り]
人造人間18号
(通常)
人造人間16号
人造人間17号

 

 

この18号はアルティメットユニットも魅力ですね。
戦闘力制限ユニットがついていますね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結果として
どうしても強い16号がでてきて欲しいですね。
今のところ候補としてはBM8弾のSRですかね

 

 

 

 

 

 

 

人造人間16号 
BM8-034 ★★★

 

 

 

 

カードアクション

破壊のぶっとびスイング
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り]

 

アビリティ

弱きを守る人造人間
作戦決定前、自分よりパワーが低い仲間全員の気力を回復する。また、アタッカーにした作戦決定時、自分よりパワーが低い仲間アタッカーは、このラウンドは敵に狙われなくなる。ただし、「孫悟空」「孫悟空:GT」はこのアビリティ効果を受ける事ができない。[毎回]

 

 

 

 

 

 

アルティメットユニット

パワー弱体化キラーユニット2
自分チームにパワーが初期値よりマイナスになっている仲間がいる場合、その仲間のパワーを初期値に戻す。さらに、敵にあたえるダメージが永続で2倍になる。
人造人間16号
(通常)
人造人間17号
人造人間18号

 

 

 

 

 

 

この弱きを守る人造人間が
自分よりパワーの低いというところが使いにくいですね。

 

 

 

やっぱり今弾でも
人造人間16、17、18号を入れて
バトスタで戦うことは難しいかな~

 

 

 

 

 

皆さんどう思いますか?

 

いい使い方があれば
ツイッターなどで教えてくださいね。

 

 

新弾はいつも新鮮!

 

名言でました

 

 

 

 

また夜遅くなりました
それではお休みなさい(≧▽≦)